https://mybryansk.ru/news/id-115160-steam-machine-verified-i-steam-frame-verified-konkretnye-trebovanija-k-igram
Steam Machine Verified и Steam Frame Verified: конкретные требования к играм
Valve представила новые стандарты совместимости для Steam Machine и Steam Frame
Steam Machine Verified и Steam Frame Verified: конкретные требования к играм
Valve представила новые стандарты совместимости для Steam Machine и Steam Frame
2026-03-12T16:21+03:00
2026-03-12T16:21+03:00
2026-03-12T16:21+03:00
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
https://mybryansk.ru/uploads/prew/inner_webp/EVNWDrEdLmMpSXoLrcA.WEBP
Valve официально представила подробные требования для новых меток Steam Machine Verified и Steam Frame Verified, уточняя показатели производительности и совместимости игр, пишет PEPELAC.NEWS. Для Steam Machine Verified компания ориентируется на аналогичные показатели Steam Deck Verified, но с увеличенной мощностью: все проекты, уже получившие Deck Verified, автоматически считаются совместимыми с Steam Machine. Главной задачей стало обеспечение стабильных 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, что требует примерно шестикратного увеличения производительности по сравнению с Steam Deck. При этом интерфейс и масштабирование дисплея в тестах не учитываются, а API для определения оборудования обновлено.Steam Frame Verified сосредоточена на VR-гарнитурах с автономной работой и охватывает как VR-, так и стандартные 2D-игры. Для виртуальной реальности Valve установила порог в 90 кадров в секунду, а для обычных игр на автономном устройстве — 30 FPS при разрешении 1280x720 пикселей. Ключевыми требованиями являются полная поддержка фирменных контроллеров Steam Frame и корректное отображение интерфейса. Платформа предназначена для низколатентного стриминга с ПК, но поддерживает и локальные приложения через SteamVR и OpenXR.По сути, Valve представила не новое железо, а систему классификации игр для будущих платформ. Steam Machine будет ориентирована на гостиную и наследует логику Steam Deck, а Steam Frame станет отдельной категорией с повышенными требованиями к VR-производительности. Пока остаётся открытым вопрос, будут ли учитываться технологии апскейлинга или генерации кадров для достижения целевых FPS, что может указывать на потенциальную разработку собственного аналога FSR.
Мой Брянск
info@mybryansk.ru
Мой Брянск
2026
В мире
ru-RU
Мой Брянск
info@mybryansk.ru
Мой Брянск
Мой Брянск
info@mybryansk.ru
Мой Брянск
Steam Machine Verified и Steam Frame Verified: конкретные требования к играм
Valve представила новые стандарты совместимости для Steam Machine и Steam Frame
Автор:
Владислав Дегтярёв
, Редактор Фото: RusPhotoBank
Valve официально представила подробные требования для новых меток Steam Machine Verified и Steam Frame Verified, уточняя показатели производительности и совместимости игр, пишет PEPELAC.NEWS. Для Steam Machine Verified компания ориентируется на аналогичные показатели Steam Deck Verified, но с увеличенной мощностью: все проекты, уже получившие Deck Verified, автоматически считаются совместимыми с Steam Machine. Главной задачей стало обеспечение стабильных 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, что требует примерно шестикратного увеличения производительности по сравнению с Steam Deck. При этом интерфейс и масштабирование дисплея в тестах не учитываются, а API для определения оборудования обновлено.
Steam Frame Verified сосредоточена на VR-гарнитурах с автономной работой и охватывает как VR-, так и стандартные 2D-игры. Для виртуальной реальности Valve установила порог в 90 кадров в секунду, а для обычных игр на автономном устройстве — 30 FPS при разрешении 1280x720 пикселей. Ключевыми требованиями являются полная поддержка фирменных контроллеров Steam Frame и корректное отображение интерфейса. Платформа предназначена для низколатентного стриминга с ПК, но поддерживает и локальные приложения через SteamVR и OpenXR.
По сути, Valve представила не новое железо, а систему классификации игр для будущих платформ. Steam Machine будет ориентирована на гостиную и наследует логику Steam Deck, а Steam Frame станет отдельной категорией с повышенными требованиями к VR-производительности. Пока остаётся открытым вопрос, будут ли учитываться технологии апскейлинга или генерации кадров для достижения целевых FPS, что может указывать на потенциальную разработку собственного аналога FSR.